3dsmax

  1. V-Rayでステージ照明。【3DSMAX2017】

    こんにちは髙瀨です。先日クラシックオーケストラに行ってきまして音楽はもちろん、光の演出がすばらしいな、と感動しました。しかしまたそこで発病してしましました「どうやったら3DCGで表現できるだろう・・・」と早速、挑…

  2. ~How to 建築パース~ UV展開

    こんにちは森田です!今回は今まで「やらなければ.....」と思っていたUV展開につい…

  3. ライトをつくりましたー!

    みなさんこんにちは!ウォーリングです^^今日は念願だった「CGや…

  4. 日々使う地味に便利なショートカット part1

    こんにちは森田です!今回は私が日々業務のなかで使用している ”3ds max ”でこれは便利…

  5. イイダのこだわり

    こんにちはイイダです。パースを描く際にはどこまで詳細に表現するのか、どう作るべきかを作業前に…

  6. 仕事の成果!

  7. UnrealEngine メッシュ形状をコリジョンとして使う方法

  8. 今年もCGWORLDに掲載されました!

  9. いざ、3D&バーチャルリアリティ展へ! (飯田編)

  10. 次のステップ!

  11. 本日の夕方のニュース番組でSHERPA VRの展示模様が放映されます!

  12. SHERA VR 2017制作日記-5(最終回)

  13. Unreal Engine4でマンション作成!⑤

  14. VR集団 SHERPA

  15. SHERA VR 2017制作日記-4

  16. NEXTar実戦投入!?

  17. TANGO3兄弟!「phab 2pro」>google TANGO

  18. Unreal Engine4でマンション作成!④

  19. 自主制作の進捗!

  20. 体感せよ、SHERPA VR!!!

  21. SHERPA VRに向けてスペックUP!

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Unreal Engine4でマンション作成!⑤

こんにちはイイダです。Unreal Engine4で作成中のマンションですが、今回は動画でお見せ…

SHERPA VRに向けてスペックUP!

こんにちは森田です!今年もやってきました、SHERPA VRです!今年は前年よりも多…

森田、初のサンプルパース

こんにちは森田です!実はサンプルパースを1月後半から作成していました。そして今週、や…

SHERPA VRのご紹介

昨年よりスタートした新サービス「SHERPA VR」のご紹介です。弊社のメイン業務である建築パー…

建築インテリアの撮影サービス準備中

シェルパでは今春より建築インテリアの写真・動画撮影サービスを開始します。このサービスに至った経緯…

驚愕のHoloLens

こんにちは。森田です今週はヘッドマウントディスプレイ(HMD)「HoloLens」に触れる機会が…

2017年、自分発見☆

新年明けまして、おめでとうございます!なかじーです。年末年始、どのように過ごされましたで…

挑戦の酉年

新年、明けましておめでとうございます!年男の森田です。2017年は挑戦の年にしていきより…

2017年始まりました。

こんにちは。リン(林)です。明けまして、おめでとうございます。2017年になりました…

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