AR&VR

UnrealEngine メッシュ形状をコリジョンとして使う方法

こんにちは、古賀です。

車が走るコースを制作中に
路面のコリジョン(当たり判定に使う透明の物体)がガタガタになってしまいました。

スムーズに走れるように調べてみるとかなり初歩なことだと分かりました。
メモ代わりにアップしておきます。

キューブをたくさん並べたもので試してみます。

0010

赤く囲んだ部分を”Use Complex Collision As Simple”に変えるだけです。

0002

ConsoleにShow Collisionと入れてプレイしてみると
コリジョンがメッシュに合わせて張られているのが分かります。

これからよく使いそうなので共有しておきます!
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