お知らせ古賀
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UnrealEngine メッシュ形状をコリジョンとして使う方法
こんにちは、古賀です。車が走るコースを制作中に路面のコリジョン(当たり判定に使う透明の物体)がガタガタになってしまいました。スムーズに走れるように調べてみるとかなり初歩なことだと分かりました。メモ代わりにアップしてお…
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次のステップ!
こんにちは、古賀です。VR展たくさんのご来場ありがとうございました。ここにこんなものを入…
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SHERA VR 2017制作日記-5(最終回)
こんにちは、古賀です。ついに展示会用VRができました!こちらが「月」コースです。…
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SHERA VR 2017制作日記-4
こんにちは、古賀です。今回は「月」より先に「未来都市」をご紹介します。こ…
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SHERA VR 2017制作日記-3
こんにちは、古賀です。選べる3コース「海」のシーンを制作しております。全体像が見えるとこ…
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SHERA VR 2017制作日記
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±30team!!
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休日ゲーム制作計画!(その4)
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休日ゲーム制作計画!(その3)
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休日ゲーム制作計画!
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住宅CGサンプルついに完成!
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住宅パースサンプル作成
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SubstancePainter2を試す
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今年も熱が入ります!