こんにちは森田です!
今回は今まで「やらなければ…..」と思っていた
UV展開
について学習する機会があったので書いていこうと思います。
UV展開とは3Dソフトを使う人なら知っている人もいると思うのですが
のようなものです
今までプリミティブに近いものを作ることが多かったので業務上、あまり必要なかったですが
Unrealengine4などに持っていくときや、影の焼きこみをするときUW展開をしていないと
マテリアルのエラーが出てしまいます。
来週は3dsMAXでUV展開を行う時の機能を紹介いたします!
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