古賀
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Oculus touchコントローラーと手のモデルを連動させました。|Unreal Engine
こんにちは、古賀です。Oculus touchに対応したUnreal Engine VRシーンを制作する機会が多くなってきましたのでついに手のモデルをモーションコントローラーに連動させました。握るアクションをすればグ…
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UnrealEngine メッシュ形状をコリジョンとして使う方法
こんにちは、古賀です。車が走るコースを制作中に路面のコリジョン(当たり判定に使う透明の物…
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次のステップ!
こんにちは、古賀です。VR展たくさんのご来場ありがとうございました。ここにこんなものを入…
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SHERA VR 2017制作日記-5(最終回)
こんにちは、古賀です。ついに展示会用VRができました!こちらが「月」コースです。…
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SHERA VR 2017制作日記-4
こんにちは、古賀です。今回は「月」より先に「未来都市」をご紹介します。こ…
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SHERA VR 2017制作日記-3
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SHERA VR 2017制作日記
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休日ゲーム制作計画!(その5)
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休日ゲーム制作計画!(その4)
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休日ゲーム制作計画!(その3)
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休日ゲーム制作計画!(その2)
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住宅CGサンプルついに完成!