3d&バーチャルリアリティ展
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Oculus touchコントローラーと手のモデルを連動させました。|Unreal Engine
こんにちは、古賀です。Oculus touchに対応したUnreal Engine VRシーンを制作する機会が多くなってきましたのでついに手のモデルをモーションコントローラーに連動させました。握るアクションをすればグ…
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UnrealEngine メッシュ形状をコリジョンとして使う方法
こんにちは、古賀です。車が走るコースを制作中に路面のコリジョン(当たり判定に使う透明の物…
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いざ、3D&バーチャルリアリティ展へ! (飯田編)
こんにちはイイダです!私も3D&バーチャルリアリティ展に参加して参りました!!私はパ…
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展示会奮闘記~成松伝~Second Season
こんにちは。NEXTarの成松です展示会奮闘記~成松…
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次のステップ!
こんにちは、古賀です。VR展たくさんのご来場ありがとうございました。ここにこんなものを入…
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展示会奮闘記~成松伝~
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NHK「続々参入! VR技術でビジネスチャンスをつかめ!」にSHERPA VR放送されました!!
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本日の夕方のニュース番組でSHERPA VRの展示模様が放映されます!
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SHERA VR 2017制作日記-5(最終回)
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Unreal Engine4でマンション作成!⑤
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SHERA VR 2017制作日記-4
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TANGO3兄弟!「phab 2pro」>google TANGO
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体感せよ、SHERPA VR!!!
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3d&バーチャルリアリティ展2017!今年はVR!AR!MR!?